Νέα

Μια νέα εφαρμογή "εκσυγχρονίστηκε" εικόνες στην γκαλερί του Οντάριο

Μια ασυνήθιστη καινοτομία παρουσιάστηκε αυτό το καλοκαίρι από την Πινακοθήκη του Οντάριο (AGO) στο Τορόντο του Καναδά. Με τη λήψη της εφαρμογής ReBlink με τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας, οι επισκέπτες μπορούν να δουν εικόνες από τη συλλογή του μουσείου από μια νέα προοπτική - "εκσυγχρονισμένη". Δείτε πώς αλλάζουν τα πορτρέτα και τα τοπία όταν προβάλλονται μέσω κινητών μικροεφαρμογών.Έχοντας επισκεφτεί ένα smartphone ή tablet, οι επισκέπτες βλέπουν κάτι απροσδόκητο: τα οικόπεδα έρχονται στη ζωή αντικατοπτρίζοντας την καθημερινή μας πραγματικότητα του 21ου αιώνα. Η εφαρμογή ReBlink δημιουργήθηκε από τον ψηφιακό καλλιτέχνη του Τορόντο, Alex Mayhew και την ομάδα του Impossible Things. Αποφάσισαν να φανταστούν ποια θα είναι τα έργα και οι ήρωές τους αν οι εικόνες ζωγραφιστούν σήμερα. Για παράδειγμα, το "αστέρι" της γκαλερί Marquis Kasati (1919) του Αυγούστου Edwin John εμφανίζεται με ένα stick selfie στο χέρι του (παρεμπιπτόντως, απαγορευμένο στο μουσείο), σαν ένα είδος σύγχρονης διασημότητας.Marquise Casati Oguestes John 1919, 96,5 × 68,6 cm Οι πλευρικές πινακίδες με ενισχυμένη πραγματικότητα (AR) λένε ότι φέρνει ένα ψηφιακό πλαίσιο στον έξω κόσμο. Αν και σε αυτή την περίπτωση μπορεί να μοιάσει με ένα τέχνασμα για να προσελκύσει «χιλιετίες» (ή «γενιά Y» - εκείνα που γεννήθηκαν μετά το 1981 και έγιναν βαθιά εμπλεκόμενα στην ψηφιακή τεχνολογία).
"Αυτή είναι η κύρια αντίφαση. Σε μουσεία, οι άνθρωποι περπατούν πέρα ​​από τα έργα ζωγραφικής, και αν σταματήσουν, κατά μέσο όρο περίπου 15 δευτερόλεπτα. Με την έλευση της γενιάς Instagram και των κινητών τους τηλεφώνων, το πρόβλημα αυτό επιδεινώνεται όλο και περισσότερο, εξηγεί ο Mayhew. «Προσπαθούμε να κάνουμε τους ανθρώπους να σταματήσουν, να σταματήσουν, να ρίξουν μια ματιά και συνεπώς να δημιουργήσουν« παρεμβάσεις »που μπορεί να μην συνδέονται με τους καμβάδες. Αλλά η ειρωνεία είναι ότι γι 'αυτό χρησιμοποιούμε κινητά τηλέφωνα. Θέλουμε να αυξήσουμε το επίπεδο αλληλεπίδρασης με τη βοήθεια της τεχνολογίας, αντί να επιδεινώσουμε την κατάσταση. "

Θυμηθείτε ακριβώς πριν από ένα χρόνο, μερικά μουσεία που προσελκύουν επισκέπτες "έβαζαν ένα κύμα" ενδιαφέροντος στο παιχνίδι Pokémon Go, το οποίο χρησιμοποίησε επίσης τεχνολογία AR. Για να γίνει αυτό, στις ίδιες τις αίθουσες και γύρω τους δημιουργήθηκαν τα λεγόμενα "pokestopes". Η προσέλευση αυξήθηκε σημαντικά, αλλά είχε αρκετές παρενέργειες. Για παράδειγμα, οι κυνηγοί pokemon, σε αντίθεση με τους λάτρεις της τέχνης, απλώς περιπλανημένοι στις εγκαταστάσεις, κοιτάζοντας τις οθόνες των smartphones. Και τα αξιοθέατα που δεν χαρακτηρίστηκαν από τέρατα αγνοήθηκαν.
Αριστερά: Pokemon στην αυλή του Μουσείου Σύγχρονης Τέχνης της Νέας Υόρκης. Φωτογραφία: news artnet

Τμήμα του teaser της εφαρμογής ReBlink. Φωτογραφία: ago.net Οι τεχνολογίες που έχουν αναπτυχθεί στην πραγματικότητα, όπως οι εικονικές (VR) τεχνολογίες, έχουν μεγάλες δυνατότητες. Ωστόσο, τα τελευταία είναι δαπανηρά και απαιτούν ισχυρούς υπολογιστές και ακουστικά που μπορούν να μεταφέρουν χρήστες στον ψηφιακό κόσμο. Το AR περιλαμβάνει επίσης ψηφιακά στοιχεία στο πλαίσιο του πραγματικού κόσμου. Μερικοί άνθρωποι πιστεύουν ότι οι δυνατότητες αυτής της τεχνολογίας είναι ευρύτερες από αυτές της VR: με τη βοήθειά της, μπορείτε να δημιουργήσετε εικονικά σήματα και νέους τρόπους μεταφοράς πληροφοριών, καθώς και, φυσικά, παιχνίδια.Τμήμα του teaser της εφαρμογής ReBlink. Φωτογραφία: ago.net Παρεμπιπτόντως, η Πινακοθήκη του Οντάριο προειδοποιεί ότι η εφαρμογή ReBlink πρέπει να μεταφορτωθεί καλύτερα σε συσκευές υψηλής ταχύτητας όπως οι τελευταίες εκδόσεις των iPhone και iPad, Samsung Galaxy S6, LG G4, Nexus 9 και Nvidia Shield K1. Instagram Σύμφωνα με την επίσημη ιστοσελίδα της Πινακοθήκης του Οντάριο και του thestar.com. Κύρια απεικόνιση: Raju Mudhar / Toronto Star